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打造中国文化新符号上好友娱乐WeGame携10款国产游戏参展科隆

浏览次数:    时间:2018-08-25

原标题:打造中国文化新符号 WeGame携10款国产游戏参展科隆

2018年8月21日,一年一度的德国科隆国际游戏展览会(简称科隆展)正式拉开帷幕。作为行业公认的全球四大游戏展会之一,科隆展向来被认为是中国游戏企业对外传播文化,实现沟通交流的世界级舞台。此次展会,腾讯携10款国产精品游戏参展,同时正在积极筹备Wegame国际版,帮助国产游戏真正实现“走出去”的目标。

携国产精品亮相科隆 腾讯WeGame引海外关注

自2017年9月正式更名上线至今,腾讯WeGame平台的累计注册用户已达2.7亿,日常活跃用户数(DAU)突破3300万,已成为国内最大的PC游戏分发平台。为了满足人们日益增长的文化消费需求,WeGame发掘了大量优质的国产游戏,同时也引进了具有健康、积极文化内核的海外优秀文创产品。

同样,国外玩家对于国产游戏也展现出了极大的兴趣。据相关报告显示,今年上半年,我国自主研发游戏在海外市场的实际收入已达46.3亿美元,创下历史新高,主要市场也从传统的东南亚延展到欧美日韩地区。根据数据公司 AppAnnie 的数据,中国出海游戏中,累计收入超过 100 万美元的已经增至 243 款,涵盖二次元、SLG等诸多品类,其中不少产品都是App Store 和 Google Play的常客。

今年以来,更是有中国游戏在国际舞台上成为现象级产品。根据腾讯游戏最新财报公布,《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》的日活跃用户已达到1300 万,2018年上半年流水超2亿美元。而《PUBG MOBILE》上线一周即荣登105个国家及地区游戏应用榜单NO.1,最新数据更新,上线5个月内全球日活跃用户突破1400万(不含中国大陆及日韩地区)。

可以看到,中国自主研发游戏的海外竞争力快速提升,中国也成为不折不扣的游戏输出大国。不过,在中国游戏“出海”整体向好的同时,也存在着一些隐忧——产品集中在页游和手游领域,且类型单一;游戏内中国文化元素缺乏,“软实力”输出不足;单打独斗出海,成本高道路难,虽有爆款亮点,但难以形成长远的、规模化的中国游戏海外影响力。

若想提升中国自研游戏在海外的整体形象,改变在海外市场多而不强的现象,行业必然需要更多改变。腾讯是中国游戏行业领军企业,已有在游戏及相关文创产业链的国际化布局经验。而WeGame作为国内最大PC游戏平台,是连接开发者和玩家的产业链必不可少的关键环节,有能力也有责任去拓展中国游戏在海外发展的空间。

此次与 WeGame 共同亮相科隆展的10款国产单机游戏,包括:《河洛群侠传》、《隐龙传》、《紫塞秋风》以及NEXT Studio今年的口碑之作《死神来了》、腾讯学院品鉴会推荐作品《Wenjia》等。既有浓郁本土风格的武侠品类,也有饱含匠心巧思的解谜品类……它们在展现中国游戏业多元而开放的风貌时,也集中输出了中国传统文化。

WeGame展位酷炫的中国x机械风设计、充满中国文化特色的游戏内容、形式丰富有趣的中国游戏文化体验环节……吸引了众多海外媒体与玩家驻足观赏和亲身体验,纷纷表达对中国游戏和中国文化的好奇与欣赏。

WeGame积极筹备国际版 助力国产单机转型升级

8月2日,WeGame产品总监王伟光在 2018 ChinaJoy 上表示,WeGame正在积极筹备国际版。昨日,WeGame 携10款国产精品单机游戏亮相科隆游戏展,进一步展现了其助力优秀中国文创作品走向全球的决心。

此前,中国游戏“出海”主要基于“单款游戏”的形式,而 WeGame则希望构建国际化的整合性游戏平台,带领优秀国产游戏抱团出海。这对于渴求“出海”的中国游戏企业来说,是一次重要的市场空间拓展机会。

从2016年开始,中国游戏市场已连续三年超越美国,稳居世界第一,游戏产量和质量、游戏产业成熟度和专业度都得到了很大提升。中国游戏已经具备冲击国际舞台的实力,越来越多中国游戏公司在尝试“出海”,释放中国游戏的更大价值。但在“出海”的过程中仍面临诸多现实问题,如缺少对海外市场的洞察和经验、分发渠道少且集中、没有海外市场推广及运营的能力和精力、对各国文化差异及法律法规的了解有限…… WeGame 国际版的推出,将为这些企业的“出海”保驾护航。


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