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蓝港游戏CEO陈浩:慢下的好友娱乐来,做一家有趣的研发公司

浏览次数:    时间:2018-08-06

8月3日,2018中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,蓝港游戏CEO陈浩在会上发表了《慢下来,做一家有趣的研发公司》的主题演讲。尽管国内游戏市场变得越来越难做,但在陈浩看来,这恰恰是长跑的开始。当行业褪去浮躁,只要坚持用心做好产品,市场必有回响,这也是蓝港游戏一直坚持的信念。

蓝港游戏CEO陈浩

会上,陈浩重点分享了两款新产品的创新历程。一款是《闹闹天宫》,蓝港自研的国风轻竞技手游,美术在致敬中国传统艺术的基础上做出了更年轻化的创新。测试时间玩家口碑炸裂,TapTap收获9.6的高分,目前产品国内已独代给腾讯,预计今年下半年发行。另一款游戏是《轩辕剑?苍之曜》,故事是基于单机产品《轩辕剑外传:苍之涛》的世界观延伸。原作中的机关、木甲、轩辕剑及太一轮等关键元素都会在新作中一一呈现,传承之外,本作采用偏日系的卡通渲染风格去呈现一个全新的轩辕剑故事。无论是《闹闹天宫》还是《轩辕剑?苍之曜》,在陈浩看来,都是抱着极大热爱去做的产品。此外,陈浩还透露蓝港已经拿了日本老牌厂商Falcom的伊苏IP正在研发,期望在视觉表现力上达到19年市面上的顶级水准。

陈浩表示:“在今年蓝港的布局中,讲究一个‘慢’字。”所谓“慢”,一方面是指游戏市场增长速度放缓,用户品味在进化,是时候更冷静地思考产品立项的问题,在立项上我们更注重因热爱而立项,拿IP时也更注重IP与团队本身的契合度;另一方面,“慢”更多的是提醒我们保持平常心。比起预期爆款,蓝港更加注重是否真正用心在做产品,在研发上有没有更多层次的积累等。

(责编:董思睿、杨波)


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