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英雄互娱吴旦:游戏应代说好友娱乐表中国互联网精品文化走向世界

浏览次数:    时间:2018-07-31

人民网北京7月27日电 (王小艳)以“新科技 新娱乐 新价值”为主题的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)将于2018年8月3日至6日在上海新国际博览中心举办。今年的ChinaJoy与人民网联合推出高端专访系列报道,邀请数字文化创意产业中的优秀企业大咖共同见证我国数字文化创意产业的升级和发展。

近日,英雄互娱总裁吴旦接受了人民网记者的采访,分享了他对游戏行业发展的心得体会,对我国未来游戏行业的规模和发展进行了深度剖析。

游戏行业朝气蓬勃 创新能力有待加强

在福布斯中国公布的2017年中国“30位30岁以下精英”榜单中,英雄互娱联合创始人吴旦榜上有名。作为中国上市公司中最年轻的总裁,吴旦身上有很多外界赋予的光环和标签:“年轻”、“天才”、“网瘾少年”……1987年出生的他代表着相当一部分的85后游戏从业者,与中国的网络游戏市场一同成长。

回顾近年来游戏行业的发展趋势,吴旦说,每一年的游戏行业都在发生翻天覆地的变化,甚至每一年都能找到一个主题,从整体来看游戏行业一直在稳步前进。“新品类的出现拉高了整个行业的天花板,从端游影响到手游,甚至拯救了本来有点夕阳味道的网吧行业。”

尽管游戏行业朝气蓬勃,但吴旦坦言:“目前游戏业普遍存在创新能力不足的问题。在今天的行业规模下,爆款游戏仍然稀少。”一款爆款出现之后基本为跟风模式,入局早就能收割一波用户,但这确实又是一种盈利方式,比如有些小游戏很火爆,日活跃用户量过千万,但却是一款抄袭产品。“这就是一个矛盾点,如此不健康的模式居然能够获得成功。”正因如此版权保护才显得十分必要,不健康的模式或许可以带来一时的收益,但长期来看真正有价值的游戏产品是通过不断创新悉心研发而来的。

与高校联手培养人才 重视产品研发、迭代

创新能力依靠人才支撑,英雄互娱在人才筛选上选择了校企合作的方式。吴旦介绍,在跟西安电子科技大学联合的“雏鹰计划”中,英雄互娱会针对投递简历的同学进行初级测试,筛选出一批真正愿意从事游戏领域的同学,进行为期一个月的培训和实习,并且有机会深度参与到公司的各个项目上,表现优秀的学员会被直接录取。另外英雄互娱也与西安电子科技大学联合推出双创大赛,来自西电的参赛选手根据大赛主题完成设计开发,作品不限风格、形式、平台及玩法。获得金、银、铜奖的产品将有机会获得英雄互娱的发行指导上架App Store,真正实现优秀产品落地。

“作为陕西最大的互联网公司,我们非常重视产品的研发和迭代。”西安电子科技大学在陕西,甚至整个西北乃至全国地区,都是名列前茅的,因此,英雄互娱希望通过合作,为公司吸引优秀的人才,在当地组建高水准的稳定的团队。并且借此给大学生们更多的普及行业知识,为他们拓宽职业发展的可能性。吴旦表示,英雄互娱一直都和高校有着非常紧密的合作,北京大学和中国传媒大学都设立了相关的课程,希望为整个行业输送更多的人才。

未来中国将成为游戏最大的输出国

“基于用户规模优势,中国拥有全球最大的游戏市场,在未来中国一定会成为游戏最大的输出国。”在走访过欧洲、美国、日本的很多公司,吴旦认为中国在原创游戏方面有极强的优势,完全可以成为全球领先的游戏移动内容提供者。其中最本质的原因是人才更替。在我国游戏行业的创业者越来越多,思想和创意的更迭促进了整个游戏原创行业的发展。再加上勤奋是中国人在几千年传统文化中积累的民族烙印,拼命的性格使得他们完全可以在技术上,领先于全球大部分国家的移动游戏开发者。

在吴旦看来中国的游戏公司走着一条和制造业相似的路,也就是从“低端”的美术加工走向“高端”的内容创意研发。像《王者荣耀》的推出意味着腾讯开始变为有力的内容生产商。2016年下半年《王者荣耀》开始出海,也曾在一些国家或地区取得不俗业绩。因此中国游戏走出海外并非空穴来风,“游戏应代表中国互联网精品文化走向世界。” 

(责编:沈光倩、杨虞波罗)


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